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[Fiche de personnage] Lianna Arlann

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[Fiche de personnage] Lianna Arlann Empty [Fiche de personnage] Lianna Arlann

Message  Lianna Arlann Mar 8 Avr - 23:25

Fiche RP

Nom: Lianna Arlann (Délhya)

Race: Humaine

Age: 24 ans (à la fin de l'épisode 1, en 21 037)

Sexe : Féminin

Origine : Taris

Carrière: Contrebandière (Espionne pour les services secrets Galactiques)

Description physique:
Lianna est une jeune femme qui approche le milieu de la vingtaine.
Ses longs cheveux châtains, au reflets dorés, sont souvent relevés en un chignon duquel s’échappent quelques mèches.
De son visage, on ne voit que les yeux, extrêmement expressifs, dont la couleur semble variée selon les sentiments qu’elle ressent, passant d’un vert sombre lorsqu’elle est en colère à un vert limpide dans les moments plus heureux. La partie basse du visage est généralement dissimulée par un respirateur, qui selon ses dires, préviendrait ses crises d’asthme (cf image plus bas). Il lui arrive cependant de l’ôter et l’on aperçoit alors un visage aux traits fins, d’une beauté remarquable, au teint chaud, légèrement hâlé, dont l'éclat est encore rehaussé par l’incarnat de lèvres finement ourlées (cf avatar du forum).
Elle porte des vêtements de couleurs sombres, noirs ou bruns, à la coupe ajustée qui mettent en valeur sa silhouette fine et élancée et qui ne gênent pas ses mouvements, fluides et précis. Elle semble d’ailleurs faire preuve d’une grande agilité ce qui se ressent jusque dans sa démarche, à la fois légère et assurée. L'observateur attentif saura peut être remarquer aux muscles longs et souples, au port de tête bien droit et à la grâce des gestes, une danseuse expérimentée.
Un blaster pend à sa ceinture lorsque les lois de la planète l'autorisent et elle porte un sac en bandoulière.
Lianna n’est pas à proprement parlé une personne engageante : elle impressionne par sa haute taille pour une femme (1,80m pour 60kg) mais surtout par son regard peu amène qui semble vous sonder et dénoter une vive intelligence.
Cette impression de vigilance constante, voir même de méfiance, nuit un peu à son charisme, bien que l'aura mystérieuse qui l'entoure, due au masque qui occulte ses traits, fascine certaines personnes tout autant qu'elle peut en inquiéter d'autres. Son attitude générale se veut plutôt discrète et effacée, elle ne cherche pas à attirer l'attention.
D’un caractère plutôt solitaire, Lianna ne recherche pas souvent la compagnie de ses semblables bien qu’ elle montre une empathie évidente envers ceux qui auraient passés outre ce premier abord un peu difficile, se montrant même agréable et rieuse quand elle laisse de côté son humour mordant. Il est d'ailleurs, selon certains, quelque peu discutable, basé sur l'ironie, parfois le cynisme, mais ces remarques sont pour la plupart accompagnées d’un regard malicieux ou d’un sourire narquois qui en atténue l’effet.
Sa curiosité semble sans borne : elle est avide de connaissances qu'il s'agisse de cultures exotiques, de technologie, de personnes ou d'histoire et semble tout particulièrement dresser l'oreille lorsqu'il est question de jedïs.


[Fiche de personnage] Lianna Arlann D4yrcbi2
(merci à Royo pour l'image de fond et merci à Blizzard et à wowmodelviewer pour le reste.)
Histoire:
Lianna Arlann est une humaine née en 21 013 (-3987 AE). Les 24 années qu’ont duré sa vie jusqu’à ce jour furent plutôt mouvementées.

Elle passa son enfance dans la basse ville de Taris, élevée par une femme du nom de Aïna Prelisk. A cette époque, cette femme l'appelait simplement Délhya, refusant de lui dire quel était le nom de sa famille. La maison dans laquelle elles vivaient ne payait pas de mine mais l’intérieur en était très confortable et elles ne manquaient jamais de rien, bien qu’Aïna ne semblait pas travailler à autre chose qu’à l’éducation de l’enfant. Elle s’absentait une ou deux heures par jour tout au plus et, en dehors de ces courtes sorties, enseignait à la petite fille la lecture, l’écriture, l’informatique, des langues étrangères, l’arithmétique, des connaissances diverses et variées et même des rudiments de diplomatie.
Durant toute cette période, Délhya ne fut jamais autorisée à sortir de la maison et à vrai dire, la vue que lui offrait de l’extérieur une petite fenêtre à l’étage ne lui donnait guère l’envie de désobéir malgré une curiosité dévorante.

Lorsqu'elle entra dans l'adolescence, Aïna, lui apprit à se servir d’un pistolaser et à se défendre avant de lui permettre de l'accompagner dehors parfois et, enfin, de sortir seule de temps à autre. La jeune fille, prudente de nature, ne se faisait pas remarquer durant ses sorties solitaires, observant pourtant avec avidité toute la faune de la basse ville. Elle apprit vite les lois de cet univers impitoyable et à s’y débrouiller sans peine. Son sens inné de l’observation la rassurait sur un point : Aïna n’était jamais bien loin.

Un jour, alors qu’elle allait sur ses 16 ans (21 029 (-3971), Délhya décida de lui rendre la pareille et la suivit discrètement durant un de ces déplacements. Elle la vit entrer dans une cantina de la basse ville dans laquelle elle pénétra à sa suite.
Soigneusement emmitouflée dans un manteau à capuche, la jeune fille alla s’installer au bar, bien en vu, afin de pas trop éveiller les soupçons par un comportement trop discret. Elle commanda à boire au tenancier et chercha sa préceptrice des yeux.
Elle la trouva installée à une table en conversation avec une silhouette tout aussi méconnaissable que la sienne.
Alors qu’elle tâchait de saisir quelques bribes de la discussion, elle entendit une voix ironique s’élever dans son dos :
« Vous avez l’air de porter un grand intérêt à ma maîtresse… »
Se retournant, elle se retrouva face à un garçon qui semblait un peu plus âgé qu’elle-même, aux cheveux bruns coupés courts et aux yeux bleus.
Il lui adressa un sourire narquois, ce qui accentua encore la confusion qu’elle ressentait. Le feu aux joues, elle bafouilla quelque paroles d’excuses, expliquant que la dame qu’elle observait à cette table était en fait sa préceptrice. Le jeune homme, qu’elle identifia comme étant un padawan par la tenue qu’il portait, semblait très amusé par la réaction de Délhya. Ils engagèrent la conversation et leur entretien se prolongea jusqu’à ce que la maîtresse jedï fasse signe à son apprenti de la suivre alors qu’elle quittait la cantina. Le jeune homme, qui se nommait Ryan Dryon, lui donna rendez vous 3 jours plus tard avant de la quitter.
Quelque peu troublée par la proposition, Délhya mit quelques temps à retrouver ses esprits et s’aperçut alors que Aïna avait elle aussi quitté l’établissement à la fin de l'entrevue. Elle quitta les lieux rapidement et rentra chez elle.

Deux années passèrent (18 ans en 21 031 (-3969)) durant lesquelles elle revit Ryan de temps en temps. Elle parvenait de plus en plus facilement à semer Aïna dans la basse ville. C’est ainsi qu’ils devinrent de bons amis à l’insu de leurs maîtresses respectives.
Ce fut cette année là que se produisit un événement funeste. Aïna et Délhya revenaient chez elles lorsqu’elles virent un homme armé forcer la porte d’une petite maison. On entendit les tirs de blasters et quelques instants plus tard l’homme ressortit en traînant derrière lui une femme, attachée, qui lutait pour s’enfuir. Aïna lâcha aussitôt ses affaires pour porter secours à la malheureuse. L’homme fut surpris par l’attaque et laissa échapper sa proie. Visiblement rendu furieux, il dégaina à nouveau son arme pour en faire usage contre Aïna qui parvint à le désarmer d’un coup de pied et le frappa jusqu’à ce qu’il tourne les talons et s’enfuit. Délhya, médusée par la scène, n’avait pas même eut le temps de réagir que tout était fini. Sa préceptrice revint vers elle, la mine soucieuse et reprit ses paquets sans un mot, se hâtant vers leur maison.
Arrivée chez elles, Aïna donna l’ordre à Délhya de ranger ses affaires car elles allaient partir sur l’heure.
« Il est plus que temps que tu occupes ta place après tout. » ajouta-t-elle avant de se détourner. Comprenant que le temps pressait et que l’heure n’était pas à la discussion, Délhya s’affaira. L’homme de toute à l’heure était sans doute un de ces chasseurs de prime que l’on envoyait faire la sale besogne : tuer les mauvais payeurs et réduire en esclavage leur famille.
La jeune fille était déjà prête au départ, attendant près de la porte lorsque celle ci fut fracassée. Délhya eut à peine le temps de se retourner en portant la main à son blaster qu’un rayon la frappait de plein fouet, la faisant sombrer dans l’inconscience.
En se réveillant, elle n’eut pas un gros effort à faire pour comprendre où elle se trouvait et qu’elle était sa nouvelle condition : esclave dans la maison de la haute ville d’un seigneur du crime local, Davik Kang. Ce que devenaient les femmes dans cette demeure n’était un secret pour personne et effectivement, tel fut son sort.
D’Aïna, elle ne trouva nulle trace et ne sut jamais si elle s’était fait tuer, s’était enfuie ou bien encore si elle avait été réduite en esclavage ailleurs… Quoi qu’il en soit, la jeune fille forma bientôt le projet de s’enfuir. Avec patience, elle vola certains vêtements, des documents, tout ce qui lui tombait sous la main grâce à l'insouciance des clients un peu trop confiants qu’on envoyait dans les chambres des plaisirs.

Cinq années s’écoulèrent ainsi. (23 ans en 21 036 (-3964)) Elle était devenue une femme et elle ne trouvait de consolation que dans la danse, art qu'elle avait appris durant ces quelques années. Heureusement, le moment approchait où son travail de fourmi porterait ses fruits et où elle pourrait tenter de s’évader.
Un événement vint cependant précipiter les choses. Elle avait été chargée de délasser un client de Davik Kang arrivant tout juste de Coruscant. L’homme se révéla être un maniaque et il était sur le point de l’égorger proprement lorsque, sans raison apparente il suspendit son geste l’espace d’une seconde, laissant à Délhya le temps de se dégager. Elle se battit comme Aïna le lui avait enseigné et au cours de la lutte, elle parvint à retourner l’arme contre l’homme et le tua.
Elle était horrifiée par ce qu’elle venait de faire, et comprit qu'elle n'avait plus le choix : recouvrant son sang froid, elle récupéra toutes les affaires de la victime, chercha les siennes et parvint à quitter la villa sous le déguisement d’une domestique, en adressant de grands sourires aux gardes en faction qui, devant son assurance, ne posèrent pas de questions. Changeant alors de costume, elle se rendit à l’astroport de la haute ville ou elle parvint à entrer grâce à la carte d'identification dont elle venait de s’emparer et se glissa discrètement dans la soute d’un des cargos en partance.
Elle eut tout le loisir durant son voyage clandestin de fouiller les affaires qu’elle avait récupéré : l’homme qu’elle avait tué s’était appelé Motrian Tunon et avait été un agent d’un autre boss de l’Echange : Mal Coramma. Elle trouva dans le sac de l’argent, un pistolet blaster et un datapad qu’elle parvint, à force d’efforts, à pirater. Il se révéla contenir des informations destinées à Davik Kang concernant les futurs tractations de l’Echange. Ces données pouvaient avoir de la valeur pour certaines personnes mais les détenir lui vaudrait sans doute un comité d’accueil de la part de cette organisation à l’astroport d’arrivée. Il lui faudrait se cacher…
L’astroport en question se révéla être celui de Coruscant. Elle vida l’une des caisses de la cargaison qui était sans doute destiné à un magasin de la ville haute et cacha le contenu ailleurs dans la soute. Elle put ainsi quitter discrètement l’astroport. Après s’être extraite de la caisse, elle se rendit aussitôt au département judiciaire de la ville où elle livra toutes les informations qu’elle avait glané au cours des 5 années qu’elle avait passé dans le palais Davik Kang ainsi que le datapad qui lui fut rendu après avoir été vidé de ses donnés. Elle ne reçut rien pour son acte et fut trop timide pour réclamer quoi que ce soit. Elle se consola en se disant que la somme qu’elle avait prise à sa victime lui permettrait de vivre quelques temps.
Elle acheta une tenue sombre très simple, un masque (un respirateur ou un filtre) qui dissimulait le bas de son visage afin d’éviter d’être reconnu si certains chasseurs de prime ou agents de l’Echange en avait effectivement après elle, et se rendit dans la basse ville de Coruscant.

Elle repensa avec amertume à Aïna, se demandant quel avait été son destin et aussi à ce qu’elle lui avait dit le dernier jour…Occuper sa place…Peut être l’aurait elle ramené à ses parents ce jour là ? Elle ne le saurait sans doute jamais et… sa "place" semblait désormais toute trouvée… Elle ne serait pas trop dépaysée…
Quelques jours passèrent et alors qu’elle était occupée à boire dans une cantina, un twilek vint s’asseoir à sa table. Elle le dévisagea une seconde, préparant son arme discrètement, attendant que l’alien parle. Il s’avéra être envoyé par les Services Secrets de la République Galactique qui avait eu connaissance des informations qu’elle avait récupéré et avait enquêté sur son histoire. Le twilek lui proposa de leur servir de balance. Etant donné sa situation, l’offre était inespérée : Elle se donna le nom de Lianna Arlann et s’engagea comme aide dans un vaisseau de contrebande qui travaillait parfois pour l’Echange. Au fil du temps, elle devint même une indic plutôt compétente.

Les guerres Mandaloriennes débutèrent un an plus tard, alors qu’elle avait 24 ans. En apprenant le massacre des Padawans de Taris son cœur se serra. Sa crainte était ridicule… Il devait y avoir longtemps maintenant que Ryan n’était plus un padawan et peut être même plus sur Taris… Elle se demanda ce qu’il était devenu et se mit à écouter avec une grande avidité toutes les nouvelles qu’elle entendait concernant l’ordre Jedï.

C'est à cette période que les services secrets lui confièrent sa première véritable mission : la traque d'une personne se faisant appeler le Maître. Elle rencontra à cette occasion le chevalier Duron Qel-Droma qui était son contact, le padawan de ce dernier, Kilis Moonslider, et le chasseur de prime Kwad Quel'tyr.

En bleu : nom à changer si idée de personnage existant pouvant convenir.

edit: des fautes, et...quelques retouches des textes aussi. Embarassed


Dernière édition par Lianna Arlann le Mer 23 Avr - 13:46, édité 16 fois
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Message  Lianna Arlann Mer 9 Avr - 4:10

Fiche technique

Race: Humaine

Niveau: 1

Classe: Vaurien

Caractéristiques:
Force: 10
Constitution: 10
Dextérité: 16
Intelligence: 16
Sagesse: 13
Charisme: 14

Compétences:
(8 (vaurien) + 3(int) ) x 4 + 4 (humain) = 48 pts
*Acrobatie 2
Artisanat
*Astrogation 1
Bluff 3
*Connaissance (Monde de la rue) 1
*Connaissance (Histoire) 1
Déguisement 3
*Démolitions 1
Déplacement silencieux 3
*Désamorçage / Sabotage 1
Diplomatie 1
Divertissement 1
*Dressage Animal
Equilibre 2
Equitation
Escalade
Evaluation
Evasion 3
Falsification 2
Fouille 3
Informatique 2
Intimidation
Jeu
*Lire/Ecrire un langage (le basique)
Natation
Observation 3
*Parler une langue (le basique, le ryl, le mando’a, le bothani)
Perception Auditive 1
*Pickpocket 1
*Pilotage 1
Premiers soins
*Profession (espionne) 1
Psychologie
Renseignement 3
*Réparation
Saut
Se cacher 2
Survie

Par défaut j'ai mis 2 en informatique mais si tu penses que le piratage du datapad (cf BG) aurait demander 3 ou 4 rang dans cette compétence je changerais quelques points de compétence.

Compétences de la Force :
*Amitié
Augmentation des capacités 2
Empathie 2

Dons :
- Maîtrise Groupe d'Arme (Pistolet Blaster)
- Maîtrise Groupe d'Arme (Simple)
- Marché Noir (+5 au jet de Diplomatie du moment qu'il s'agit d'acheter ou vendre des marchandises illicites ou illégales)
- Arts martiaux
- Sensible à la Force

Equipement:
1x respirateur/filtre « fictif »
1x Pistolaser
1x Datapad
1x Comlink
1x kit de sécurité
1x Lance grappin
1x medpac

Crédits: 400 crédits

(edit - Rajout des compétences de la Force que je n'avais pas compris posséder et modifications des rangs de certaines compétences pour me permettre de les prendre.)


Dernière édition par Lianna Arlann le Jeu 14 Aoû - 16:18, édité 9 fois
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Message  La Force Sam 12 Avr - 7:54

pas de langage spécial espion.
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Message  Lianna Arlann Sam 12 Avr - 15:39

J'edit mon post pour mettre le ryl à la place dans ce cas.
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Message  La Force Sam 12 Avr - 15:54

impec, je valide dès que j'ai un peu de temps.
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Message  La Force Mar 15 Avr - 14:17

deux niveau gratos pour simuler l'expérience acquise lors des guerres mandaloriennes. Et bravo pour la fanfic, RP remarquable!
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Message  Lianna Arlann Mar 15 Avr - 14:35

Merci beaucoup ! *s'incline bien bas* ^^
Pour les niveaux je m'occupe de ça de suite ! Very Happy
(Bien connu ça...faut toujours profiter de la générosité du MJ avant qu'il change d'avis... *sifflote* Rolling Eyes )
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Message  Lianna Arlann Mar 15 Avr - 15:34

Vaurien niveau 2 :
8pts + 3pts de bonus int +1 (humain) = 12 pts de compétence
*Astrogation 1 + 1 = 2
Bluff 3 +1 = 4
Déguisement 3 + 2 = 5
*Démolitions 1 + 1 = 2
Déplacement silencieux 3 + 1=4
Fouille 3 + 1 = 4
Informatique 2 + 2 = 4
Observation 3 + 1 =4
*Profession (espionne) 1 +1 = 2
Se cacher 2 + 1 = 3

Don :
-Chance : peut relancer n'importe quel jet fait avec un dé 20, 1x par jour.


Vaurien niveau 3 :
8pts + 3pts de bonus int + 1 (humain) = 12 pts de compétence
Evasion 3 +2 = 5
Psychologie 0 +2= 2
Perception Auditive 1 + 2 = 3
*Pilotage 1 + 1 = 2
Renseignement 3 + 3 = 6
note : manque 2 pts

Dons :
-Attaque Précise +1 (peut additionner ce bonus à un jet d'attaque ou au jet de dégât utilisant la dextérité)
-Cosmopolite (psychologie) : bonus de +2 dans cette compétence et elle est considéré comme étant de votre classe.


En synthèse pour les compétences :
(ce sont toujours les rangs qui sont indiqués, j'ai pas calculé les bonus)
*Acrobatie 2
Artisanat
*Astrogation 2
Bluff 4
*Connaissance (Monde de la rue) 1
*Connaissance (Histoire) 1
Déguisement 5
*Démolitions 2
Déplacement silencieux 4
*Désamorçage / Sabotage 1
Diplomatie 1
Divertissement 1
*Dressage Animal
Equilibre 2
Equitation
Escalade
Evaluation
Evasion 5
Falsification 2
Fouille 4
Informatique 4
Intimidation
Jeu
*Lire/Ecrire un langage (le basique)
Natation
Observation 4
*Parler une langue (le basique, le ryl, le mando’a, le bothani)
Perception Auditive 3
*Pickpocket 1
*Pilotage 2
Premiers soins
*Profession (espionne) 2
Psychologie 2
Renseignement 6
*Réparation
Saut
Se cacher 3
Survie
note : 2 pts manquants


Dernière édition par Lianna Arlann le Jeu 14 Aoû - 16:19, édité 13 fois (Raison : modification des points de compétences suite à celle du post principal concernant les compétences du personnage)
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Message  Lianna Arlann Mer 16 Avr - 2:09

Note :Si tu penses que les informations que j'ai pu avoir sous les yeux notamment concernant la Faucheuse Noire ou en écoutant Qel-Droma dispenser son enseignement à Kilis et Kwad peut me permettre de prendre ces connaissances, j'ai gardé 2pts en réserve pour les attribuer soit dans :
- Connaissance (secret jedi) et/ou dans
- Connaissance (secret sith)

J'ai cru lire quelque part qu'il vaudrait mieux que les personnages participant à l'épisode 2 en aient des notions voir plus que des notions...
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Message  Seth Liian Jeu 14 Aoû - 13:45

Ok j'ai vérifié les points de compétences et les dons, tout va bien. Il te manque en effet 2 points de comp à dépenser comme tu l'entends.

Une fois ton choix fait, peut tu compiler tout ça dans une seule fiche finale, comme l'a fait Kwad ? Ensuite il ne te restera qu'à tirer tes pv, soit 2d8.
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Message  La Force Jeu 14 Aoû - 15:32

merci à Seth!

Pour info: j'autorise Lianna à prendre "danse" en compétence de classe.
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Message  Lianna Arlann Jeu 14 Aoû - 16:09

@ Seth : c'est pas plutôt des d6 pour les vauriens ?

Dans le doute je lance 2d6 et je rectifierai si c'était des d8...
(constitution : 10 > modificateur de constitution : 0)
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Message  La Force Jeu 14 Aoû - 16:09

Le membre 'Lianna Arlann' a effectué l’action suivante : Lancer de dés

'6' :
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Message  Lianna Arlann Jeu 14 Aoû - 16:44

*soupir* Il m'aime pas ce forum : 4 points de vie en 2 niveaux ! Arghhh ! J'ai comme un présentiment : mon personnage ne vivra pas bien longtemps Very Happy
J'ai refait la fiche technique pour récapituler, toujours avec les rangs des compétences et non pas les bonus (je peux y aller au feeling pour déterminer la caractéristique affectée à chaque compétence mais si c'est pour que Seth soit obligé de corriger derrière ça sert pas à grand chose :s)

Fiche technique

Race: Humaine

Niveau: 3

Classe: Vaurien

Caractéristiques:
Force: 10
Constitution: 10
Dextérité: 16
Intelligence: 16
Sagesse: 13
Charisme: 14

Corps et âme:
Vitalité:
Blessures:
Points de Force:
Points du Coté Obscur:

Combat:
Bonus de base:
Mêlée:
A distance:
Défense:

Jets de sauvegarde:
Vigueur:
Réflexes:
Volonté:

Compétences:
*Acrobatie 2
Artisanat
*Astrogation 2
Bluff 4
*Connaissance (Monde de la rue) 1
*Connaissance (Histoire) 1
Danse 3
Déguisement 5
*Démolitions 2
Déplacement silencieux 4
*Désamorçage / Sabotage 1
Diplomatie 1
Divertissement
*Dressage Animal
Equilibre 2
Equitation
Escalade
Evaluation
Evasion 5
Falsification 2
Fouille 4
Informatique 4
Intimidation
Jeu
*Lire/Ecrire un langage (le basique)
Natation
Observation 4
*Parler une langue (le basique, le ryl, le mando’a, le bothani)
Perception Auditive 3
*Pickpocket 2
*Pilotage 2
Premiers soins
*Profession (espionne) 2
Psychologie 2
Renseignement 6
*Réparation
Saut
Se cacher 4
Survie

Compétences de la Force :
*Amitié
Augmentation des capacités 1
Empathie 2

Dons :
- Maîtrise Groupe d'Arme (Pistolet Blaster)
- Maîtrise Groupe d'Arme (Simple)
- Marché Noir (+5 au jet de Diplomatie du moment qu'il s'agit d'acheter ou vendre des marchandises illicites ou illégales)
- Arts martiaux
- Sensible à la Force
- Chance (peut relancer n'importe quel jet fait avec un dé 20, 1x par jour.)
- Attaque Précise +1 (peut additionner ce bonus à un jet d'attaque ou au jet de dégât utilisant la dextérité)
- Cosmopolite (psychologie) : bonus de +2 dans cette compétence et elle est considéré comme étant de votre classe.

Equipement:
1x respirateur/filtre « fictif »
1x Pistolaser
1x Datapad
1x Comlink
1x kit de sécurité
1x Lance grappin
1x medpac

Crédits: 6400 crédits (si j'ai bien compris c'est 3000 crédits à chaque niveau corriger moi si je me trompe...)

P.S. : J'ai enlevé "divertissement" à 1 puisque "danse" est considérée comme une compétence de classe : je transfert les 2 points là.
Les 2 points qui manquaient ont été mis en "se cacher" et en "danse"
total : 72 pts si tout va bien. (j'ai compté plusieurs fois normalement c'est bon)
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Message  Le Coté Obscur Jeu 14 Aoû - 18:29

Autant pour moi en ce qui concerne les pv.

Je m'occupe donc de ça. Par contre n'ayant pas mes bouquins sous la main, je ne sais pas de combien de points de Force tu disposes (idem pour kwad). Donc faudra voir ça plus tard (à moins que La Force ne nous dépanne l'info).
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Message  La Force Jeu 14 Aoû - 18:39

Donc faudra voir ça plus tard (à moins que La Force ne nous dépanne l'info).

1pt de force par niveau, +1 si force sensitive. J'ai corrigé sur les fiches définitives. Encore merci à toi, Seth!
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Message  Seth Liian Jeu 14 Aoû - 18:44

De rien, c'est normal !
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Message  Lianna Arlann Sam 6 Déc - 6:28

Vaurien niveau 5

Caractéristiques:
Force: 10
Constitution: 10
Dextérité: 16
Intelligence: 16
Sagesse: 14
Charisme: 14

Corps et âme:
Vitalité: 23
Blessures: 10
Points de Force: 6
Points du Coté Obscur:0

Combat:
Bonus de base : +3
Mêlée: +3
A distance: +6
Défense: +17

Jets de sauvergarde
Vigueur: +1
Réflexes: +7
Volonté: +3

Compétences:
*Acrobatie +6 = 3 + 3
Artisanat +3 = 0 + 3
*Astrogation +5 = 2 + 3
Bluff +9 = 7 + 2
*Connaissance (Monde de la rue) +4 = 1 + 3
*Connaissance (Histoire) +4 = 1 + 3
Danse +6 = 3 + 3
Déguisement +7 = 5 + 2
*Démolitions +5 = 2 + 3
Déplacement silencieux +8 = 5 + 3
*Désamorçage / Sabotage +4 = 1 + 3
Diplomatie +3 = 1 + 2
Divertissement +2 = 0 + 2
*Dressage Animal +2 = 0 + 2
Equilibre +5 = 2 + 3
Equitation +3 = 0 + 3
Escalade +0 = 0 + 0
Evaluation +3 = 0 + 3
Evasion +9 = 6 + 3
Falsification +6 = 3 + 3
Fouille +10 = 7 + 3
Informatique +10 = 7 + 3
Intimidation +2 = 0 + 2
Jeu +2 = 0 + 2
*Lire/Ecrire un langage (le basique)
Natation +0 = 0 + 0
Observation +7 = 5 + 2
*Parler une langue (le basique, le ryl, le mando’a, le bothani)
Perception Auditive +6 = 4 + 2
*Pickpocket +6 = 3 + 3
*Pilotage +5 = 2 + 3
Premiers soins +2 = 0 + 2
*Profession (espionne) +4 = 2 + 2
Psychologie +9 = 5 + 2 + 2 (don : cosmopolite)
Renseignement +10 = 6 + 2 + 2 (don : synergie de compétence)
*Réparation +3 = 0 + 3
Saut +0 = 0 + 0
Se cacher +10 = 7 + 3
Survie +2 = 0 + 2

Dons :
- Maîtrise Groupe d'Arme (Pistolet Blaster)
- Maîtrise Groupe d'Arme (Simple)
- Marché Noir (+5 au jet de Diplomatie du moment qu'il s'agit d'acheter ou vendre des marchandises illicites ou illégales)
- Arts martiaux
- Sensible à la Force
- Chance (peut relancer n'importe quel jet fait avec un dé 20, 1x par jour.)
- Attaque Précise +1 (peut additionner ce bonus à un jet d'attaque ou au jet de dégât utilisant la dextérité)
- Cosmopolite (psychologie) : bonus de +2 dans cette compétence et elle est considéré comme étant de votre classe.
- Synergie de compétence (renseignement) : bonus de +2 à la compétence
- Rapide : Bonus de +3 points de Vitalité

Compétences de la Force :
*Amitié
Augmentation des capacités +3 = 3 + 0
Empathie +4= 2 + 2

Equipement:
1x respirateur/filtre « fictif »
1x Pistolaser
1x Datapad
1x Comlink
1x kit de sécurité
1x Lance grappin
1x medpac
1x bracelet projetant des fléchettes soporifiques

Crédits : 10 900 crédits

Voilà la feuille terminée. J'ai mis en vert les points sur lesquels je n'étais pas sûre entre autre :
-si synergie de compétence donne bien un bonus de +3 (c'est ce que j'ai trouvé sur le net) (edit : ajout bonus de +2 à la place de +3)
-si art martial défensif s'ajoute à la défense où seulement en cas de combat au corps à corps (edit : prise de rapide à la place de Art martial défensif)
- Pour les points de vitalité (2D6), vu ma loose aux dés et l'enjeu pale je préfère laisser le MJ les jeter pour moi... pas le courage moi. ^^' (edit : 6 pts de vitalité supplémentaire)


Dernière édition par Lianna Arlann le Sam 6 Déc - 18:20, édité 3 fois
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Message  La Force Sam 6 Déc - 14:50

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Message  La Force Sam 6 Déc - 14:50

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Message  La Force Sam 6 Déc - 14:56

Bon, manque 3 points... Tu peux éventuellement changer les dons choisis pour ton passage de niveau (vu qu'on a pas encore fait la mise à jour) contre "rapide" ou "robustesse", à toi de voir.

Et synergie s'appelle "talent" sur ce site (voir la liste des dons dans la rubrique correspondante); la synergie fait allusion à une autre règle, le bonus gagné est de +2.
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Message  Lianna Arlann Sam 6 Déc - 17:49

Entendu, merci de ton aide. Smile J'édite ça de suite.
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Message  Le Coté Obscur Jeu 18 Déc - 13:07

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